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	<title>Norman&#039;s Blog &#187; Spiele-Reviews</title>
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	<description>News über CSS, jQuery, Firefox und andere Browser sowie aktuelle Kinofilme.</description>
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		<title>Sounds of the Past</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Sep 2012 21:38:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Norman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele-Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Musik]]></category>

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		<description><![CDATA[Large mass detected ahead! Als meine Familie sich Anfang der 90er Jahre einen PC angeschafft hat, konnte ja niemand ahnen, wo das alles hinführt. Das eigentlich für Büroarbeite gedachte Gerät wurde selbstverständlich spielerisch zweckentfremdet &#8211; besonders von mir. Wie sich vielleicht einige denken können, war damals aber alles etwas &#8220;einfacher&#8221; gehalten.. Spiele kamen auf Disketten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Large mass detected ahead!</p>
<div id="attachment_4569" class="wp-caption aligncenter" style="width: 520px"><a href="http://www.normansblog.de/sounds-of-the-past/"><img src="http://www.normansblog.de/wp-content/uploads/2012/09/sounds_of_the_past_spiele.jpg" alt="Sounds of the Past #Spiele" width="500" height="250" class="size-full wp-image-4569" /></a><p class="wp-caption-text">Rate welche Figur zu welchem Spiel gehört!</p></div>
<p>Als meine Familie sich Anfang der 90er Jahre einen PC angeschafft hat, konnte ja niemand ahnen, wo das alles hinführt. Das eigentlich für Büroarbeite gedachte Gerät wurde selbstverständlich spielerisch zweckentfremdet &ndash; besonders von mir. Wie sich vielleicht einige denken können, war damals aber alles etwas &#8220;einfacher&#8221; gehalten.. Spiele kamen auf Disketten daher, RAM war noch im zweistelligen Megabytebereich angesiedelt, Bildschirmauflösungen von 800&times;600 galten als hochauflösend, Egoshooter hat man ohne Maus gespielt und das Internet gab es auch noch nicht. <img src='https://www.normansblog.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-4561"></span></p>
<p>Der damalige Freund meiner älteren Schwester war so nett und gab mir eine CD vollgepackt mit den besten Spielen der damaligen Zeit, samt Ordner mit allen Codes und Cheats (Ordner im Sinne von Papier und so). Echte Klassiker, natürlich alles illegal versteht sich (nicht, dass es sowas wie Kopierschutz damals gegeben hätte). Ich weiß nicht, woher er diese CD hatte und ich fragte nie nach. Fakt ist, dass ich unter Windows 95 im <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Norton_Commander">Norton Commander</a> (FTW!) die gepackten Spiele erst irgendwie auf die Platte bringen musste. Mit gepackt meine ich natürlich nicht ZIP, <small><i>..pfahaha ZIP..</i></small> nein ich meine <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/ARJ">ARJ</a>. Ich wusste natürlich nicht, was das bedeutete aber</p>

<div class="wp_syntax"><table><tr><td class="line_numbers"><pre>1
</pre></td><td class="code"><pre class="c" style="font-family:monospace;"> arj.<span style="color: #202020;">exe</span> c<span style="color: #339933;">:/</span>spiele<span style="color: #339933;">/</span>warcraft<span style="color: #339933;">/</span>warcraft.<span style="color: #202020;">arj</span></pre></td></tr></table></div>

<p>konnte ich grad noch so eingeben.. und schon gings los. In dieser Zeit haben mich viele Spiele so dermaßen geprägt, dass ich noch heute Zitate und Anspielungen unterbringe, die Jüngere schon gar nicht mehr verstehen. Zu schade, dass sie die Spiele nicht gespielt haben, mit denen ich groß geworden bin. Aber nicht nur die Zitate sind hängen geblieben, besonders die Musik hat sich durch stundenlanges Zocken für immer in mein Hirn gebrannt. Jeder Spieler hat selbstverständlich eine ganz eigene Top-10 Liste seiner Lieblingsmelodien, ich möchte euch gern meine vorstellen.</p>
<p>Also schaltet eure <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Soundblaster">Sound Blaster</a> ein und lauscht den Klängen unserer Kindheit! Den Anfang macht..</p>
<h3>#10 Warcraft II: Tides Of Darkness</h3>
<p><iframe width="570" height="428" src="http://www.youtube.com/embed/J6Za0rZs0Qk?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<div class="alignright infobox">
<table>
<tr>
<th colspan="2" class="acenter"><img src="http://www.normansblog.de/wp-content/uploads/2012/09/Warcraft-2-Tides-Of-Darkness-Pc-123x160.jpg" alt="Warcraft II: Tides Of Darkness" title="Warcraft II: Tides Of Darkness" width="123" height="160" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4600" /></th>
</tr>
<tr>
<td>Entwickler</td>
<td>Blizzard</td>
</tr>
<tr>
<td>Release</td>
<td>1996</td>
</tr>
<tr>
<td>Genre</td>
<td>Strategie</td>
</tr>
<tr>
<td>Platform</td>
<td>PC</td>
</tr>
</table>
</div>
<p>Warcraft II setzte im Vergleich zum Vorgänger in allen Belangen noch eins drauf. Grafik, Sound und Spielmechanik waren wegweisend für das Strategie Genre. Anders als noch in <em>Warcraft</em> gab es diesmal eine ausgeklügelte Story und mehrere wichtige Figuren, die wir viele Jahre später in <em>World of Warcraft</em> wieder antreffen sollten. Es gibt viele Anspielungen, Storylines und Orte in WoW, die sich auf Warcraft 2 beziehen und die Fan-Herzen höher schlagen lassen.</p>
<p>Bei dem verlinkten Musikstück handelt es sich um <em>Human&nbsp;1</em> (man hat damals nicht viel Wert auf den Namen des Tracks gelegt), der regelmäßig in den Menschenkampagne ertönt. Meine Nummer&nbsp;10!</p>
<p>&#8220;When my work is finished, I&#8217;m coming back for you!&#8221; &ndash; Deathknight</p>
<p><a class="more-link" href="http://www.normansblog.de/sounds-of-the-past/2/">weiter zu #9 &raquo;</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Mass Effect 3 &#8211; N7 Collector&#8217;s Edition</title>
		<link>https://www.normansblog.de/mass-effect-3-n7-collectors-edition/</link>
		<comments>https://www.normansblog.de/mass-effect-3-n7-collectors-edition/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 13:29:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Norman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele-Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Computer]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect]]></category>

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		<description><![CDATA[BioWares nächster großer Wurf: Mass Effect 3. Erfahrt aus erster Hand, wie sich das Ende der famosen Trilogie spielt und warum es die Fangemeinde spaltet.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Take earth back!</p>
<div id="attachment_4088" class="wp-caption aligncenter" style="width: 520px"><a href="http://www.normansblog.de/mass-effect-3-n7-collectors-edition/"><img src="http://www.normansblog.de/wp-content/uploads/2012/03/mass_effect_3.jpg" alt="Mass Effect 3" title="Mass Effect 3" width="500" height="200" class="size-full wp-image-4088" /></a><p class="wp-caption-text">Mass Effect 3 - Die letzte Schlacht steht uns bevor.</p></div>
<p>Nach etwas mehr als zwei Jahren Abstinenz, betritt Commander Shepard mit einem mächtigen Wumms erneut die Bühne. Im nunmehr dritten und damit letzten Teil der epischen <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Mass_Effect">Mass Effect Saga</a> geht es um alles. Die Reaper sind da und machen keine halben Sachen. Überall in der Galaxie machen sie alles platt, was sich ihnen in den Weg stellt, es gibt kein Entkommen, keine Zukunft &ndash; nur noch einen Funken Hoffnung.</p>
<p><span id="more-4087"></span></p>
<blockquote class="warning"><h3>Spoiler Alarm!</h3>
<p>Bevor du weiterliest: Ich werde gewollt und ungewollt spoilern, es ist also besser du spielst ME3 erst zu Ende.<br/>Sag hinterher nicht, ich hätte dich nicht gewarnt. <img src='https://www.normansblog.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
</blockquote>
<h3>Inhalt der Collector&#8217;s Edition</h3>
<p>Pünktlich am 8. März trudelte die schon im September letzten Jahres bestellte <a href="http://www.amazon.de/Mass-Effect-N7-Collectors-Edition/dp/B0054K68IO">N7 Collector&#8217;s Edition</a> bei mir ein. Sie hat mich 75&nbsp;€ bei Amazon gekostet. Ich war zunächst überrascht, dass sie nur so groß wie eine DVD-Hülle war (wenn auch dreimal so dick) und nicht, wie eigentlich üblich, in einer großen Box mit der Bemaßung von etwa 25&times;30&times;10&nbsp;cm. Das hat meine Vorfreude schon etwas getrübt, aber gut dachte ich, schauen wir mal, was da so drin ist. Also ausgepackt das Ding und es sprang mir eine edle Steelbox-Hülle entgegen. In der befindet sich das Spiel auf zwei DVDs. Daneben gibt es noch eine Hülle aus Karton, in der die übrigen physischen Extras enthalten sind. Die Hülle hat ein schönes Motiv wie ich finde (siehe Bild). Nach dem Öffnen, entdeckt man ein kleines Buch mit Konzeptzeichnungen, ein Comicheft zur Vorgeschichte, ein N7-Aufnäher und ein sogenannter Lithograph mit der Normandy SR2 als Motiv.</p>
<div id="attachment_4168" class="wp-caption aligncenter" style="width: 520px"><a href="http://www.normansblog.de/wp-content/uploads/2012/03/n7-ce-unboxed.jpg"><img src="http://www.normansblog.de/wp-content/uploads/2012/03/n7-ce-unboxed-500x319.jpg" alt="N7 CE Unboxed" title="N7 CE Unboxed" width="500" height="319" class="size-large wp-image-4168" /></a><p class="wp-caption-text">Inhalt der N7 Collector&#039;s Edition</p></div>
<p>Gerade vom Buch hätte ich mir mehr erwartet. Es ist zu klein und die Schrift ist leicht verschwommen. Die Bilder sind aber in guter Qualität gedruckt und sehr interessant. Wer lieber ein richtiges Buch mit Konzeptzeichnungen will, sollte einen Blick auf <a href="http://www.amazon.de/gp/product/0761558519">Art of Mass Effect</a> oder <a href="http://www.amazon.de/Art-Mass-Effect-Universe-Various/dp/1595827684">Art of the Mass Effect Universe</a> werfen. Der Comic ist nur der Anfang einer Serie und soll einem zum Kauf der restlichen Comics animieren. Der Aufnäher ist dafür ziemlich cool. Er hat auf der Rückseite eine Klettoberfläche (wie beim Klettverschluss), die kann man aber bei Bedarf einfach entfernen. Beim Lithograph handelt es sich lediglich um ein Bild im Postkartenformat.</p>
<p>Neben diesen physischen, gibt es aber noch einige virtuelle Extras, die man erst nach der Installation des Spiels erhält. Dazu zählen ein Roboter-Hund an Bord der Normandy (allerdings hält der sich nur in einem Raum des Schiffes auf &#8211; der Shuttlebucht), spezielle N7-Waffen, eine neue Freizeit-Kleidung für Shepard (N7-Hoodie), ein neues Outfit für jedes Crewmitglied und den Soundtrack des Spiels zum herunterladen. Den <abbr title="Downloadable Content">DLC</abbr> <em>Aus der Asche</em> bekommt man ebenfalls kostenlos, ein Code für die Freischaltung liegt bei. Für Käufer der normalen Version, kostet die Erweiterung 7&nbsp;€ (eine Geldanlage, die sich lohnt <img src='https://www.normansblog.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> ).</p>
<p>Schön wäre gewesen, es hätte ein großes Artwork-Buch, den Soundtrack auf CD, ein Poster oder eine N7-Hundemarke und eine Making-Of-DVD gegeben und nicht lauter sinnlosen Kram. Hier kann sich BioWare/EA ruhig mal eine Scheibe von Blizzard abschneiden. Die wissen, <a href="http://g-ecx.images-amazon.com/images/G/03/videogames/V/AAA/CE_inhalte_big.jpg">wie man Collector&#8217;s Editions macht</a>!</p>
<h3>Origin</h3>
<div id="attachment_4305" class="wp-caption alignright" style="width: 260px"><a href="http://www.normansblog.de/wp-content/uploads/2012/04/ea_origin.jpg"><img src="http://www.normansblog.de/wp-content/uploads/2012/04/ea_origin-240x160.jpg" alt="EAs Origin" title="EAs Origin" width="240" height="160" class="size-medium wp-image-4305" /></a><p class="wp-caption-text">EAs Origin</p></div>
<p>Es scheint ja kein Geheimnis mehr zu sein, dass immer mehr Spielepublisher ihren Kunden die eigene Platform aufzuzwingen versuchen. Neben alten Hasen wie <a href="http://www.steampowered.com">Valves Steam</a> und <a href="http://www.battle.net">Blizzards Battle.net</a>, haben wir nun also auch noch <a href="http://www.origin.com">EAs Origin</a> an der Backe. Es gab schon zu Battlefield 3 viel Gerede über die AGB etc. aber installiert und gespielt haben es trotzdem alle. Ich muss sagen, ich hab kein großes Problem mit Origin, da ich es nur zum Starten des Spiels und zum Downloaden neuer Inhalte brauche. Die Installation und Einrichtung dauert zwar relativ lang aber bis jetzt funktioniert alles. Woher die Seuche mit diesen Clients kommt: keine Ahnung.. anscheinend ist das das Allheilmittel gegen Raubkopierer. Bevor man spielen kann, kommuniziert Mass Effect 3 mit EA-Servern und holt sich damit quasi die Bestätigung, dass es sich um eine originale Version handelt. Dass es natürlich trotzdem gecrackte Versionen im Internet gibt, mit denen man den Single Player samt DLC problemlos spielen kann, wissen die anscheinend nicht..</p>
<h3>Grafik, Sound &#038; Gameplay</h3>
<div id="attachment_4182" class="wp-caption alignright" style="width: 170px"><a href="http://www.normansblog.de/wp-content/uploads/2012/03/grafik-optionen.jpg"><img src="http://www.normansblog.de/wp-content/uploads/2012/03/grafik-optionen-150x112.jpg" alt="Grafikoptionen" title="Grafikoptionen" width="150" height="112" class="size-thumbnail wp-image-4182" /></a><p class="wp-caption-text">Grafikoptionen im Konfigurator</p></div>
<p>Wie erwartet, sind Grafik und Sound erneut umwerfend. Jede Mission, jeder Planet sieht anders aus, ist sehr detailreich modelliert und entsprechend stimmig vertont. Die <a href="http://www.unrealengine.com/">Unreal Engine 3</a> läuft trotz ihres Alters (5&nbsp;&frac12;&nbsp;Jahre) nochmal zur Höchstform auf, natürlich verdankt sie das der kontinuierlichen Weiterentwicklung von Epic und den Modifkationen seitens BioWare. Schon in Teil 2 bot Mass Effect tolle Lichteffekte (<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Strahlenb%C3%BCschel">God Rays</a>) und mitreißende Musik &ndash; diesem Erfolgsrezept ist man sich Treu geblieben. Kleine grafische Änderungen finden sich am Beispiel von Garrus&#8217; Visor oder Shepards Rüstung, die noch mehr Details spendiert bekommen haben.</p>
<p>Wer die Grafik an sein System anpassen möchte, sollte dies über den Konfigurator machen, da hier viel mehr Einstellungen als im Optionsmenü innerhalb des Spieles zur Verfügung stehen. Leider fehlt Mass Effect 3 (wie den Vorgängern auch) eine Screenshottaste, sodass man es im rahmenlosen Fenstermodus laufen lassen und die <code>Druck</code>-Taste betätigen muss, will man die wundervollen Aussichten festhalten.</p>
<div class="gallery"><div id="attachment_4178" class="wp-caption alignleft" style="width: 170px"><a href="http://www.normansblog.de/wp-content/uploads/2012/03/glow.jpg"><img src="http://www.normansblog.de/wp-content/uploads/2012/03/glow-150x84.jpg" alt="God Rays" title="God Rays" width="150" height="84" class="size-thumbnail wp-image-4178" /></a><p class="wp-caption-text">God Rays auf Thessia</p></div> <div id="attachment_4175" class="wp-caption alignleft" style="width: 170px"><a href="http://www.normansblog.de/wp-content/uploads/2012/03/garrus_visor_evolution.jpg"><img src="http://www.normansblog.de/wp-content/uploads/2012/03/garrus_visor_evolution-150x50.jpg" alt="Grafikvergleich am Beispiel von Garrus&#039; Visor" title="Garrus&#039; Visor" width="150" height="50" class="size-thumbnail wp-image-4175" /></a><p class="wp-caption-text">Garrus&#039; Visor</p></div> <div id="attachment_4176" class="wp-caption alignleft" style="width: 170px"><a href="http://www.normansblog.de/wp-content/uploads/2012/03/n7-armor-evolution.jpg"><img src="http://www.normansblog.de/wp-content/uploads/2012/03/n7-armor-evolution-150x86.jpg" alt="N7 Rüstung" title="N7 Rüstung" width="150" height="86" class="size-thumbnail wp-image-4176" /></a><p class="wp-caption-text">Shepards N7 Rüstung</p></div></div>
<p>Das Gameplay ist im Vergleich zum Vorgänger fast unverändert geblieben. Das Cover-System wurde um eine Vorwärtsrolle erweitert, die es einem erlaubt von Deckung zu Deckung zu springen. Die Steuerung fühlt sich insgesamt etwas direkter an. Es ist jetzt möglich Waffen mit verschiedenen Modifikationen auszustatten, die Genauigkeit oder Schaden erhöhen. Außerdem kann man je nach Klasse unterschiedlich viele Waffentypen tragen und je mehr Waffen man trägt, desto langsamer laden die eigenen Spezialfähigkeiten wieder auf. Die Waffenmodelle und -fabrikanten sind zum Großteil aus Mass Effect 2 bekannt, wirklich neu ist nur das Omniblade und seine Variationen. Jede Klasse hat ihren ganz eigenen starken Nahkampfangriff, der auch zu Stealthzwecken verwendet werden kann.</p>
<div id="attachment_4194" class="wp-caption aligncenter" style="width: 520px"><a href="http://www.normansblog.de/wp-content/uploads/2012/03/omniblade_soldier.jpg"><img src="http://www.normansblog.de/wp-content/uploads/2012/03/omniblade_soldier-500x281.jpg" alt="Nahkampfwaffe des Soldaten - Omniblade" title="Omniblade Soldat" width="500" height="281" class="size-large wp-image-4194" /></a><p class="wp-caption-text">Die Nahkampfwaffe des Soldaten: Das Omniblade</p></div>
<p>Ein neuer Aspekt ist der Multiplayer-Modus, in dem man sich einen oder mehrere Charaktere anlegen kann, die dann online im Team mit anderen Spielern Wellen von Angreifern auf unterschiedlichen Planeten aufhalten müssen. Dabei gewinnt der Charakter Erfahrung, die er in neue Kräfte oder Waffen investieren kann. Je mehr Kämpfe man erfolgreich absolviert, desto höher steigt die <em>Galaktische Bereitschaft</em>. Dies ist ein Prozentwert, der angibt, wie stark der Kampfgeist gegen die Reaper ist und ebenfalls das Ende der Geschichte beeinflusst. Eine Beendigung der Einzelspieler&shy;kampagne ist aber auch ohne die Verwendung der Mehrspieler-Funktionen möglich.</p>
<p>Auf <strong>Seite 2</strong> erwarten euch Infos zu Gegnern, der Story und das Fazit.</p>
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		<title>StarCraft II &#8211; Wings of Liberty</title>
		<link>https://www.normansblog.de/starcraft-2-wings-of-liberty/</link>
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		<pubDate>Sun, 08 Aug 2010 01:49:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Norman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele-Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[StarCraft II]]></category>

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		<description><![CDATA[Hell, it&#8217;s about time! 12 Jahre hat es gedauert, bis Blizzard dem überaus erfolgreichen Strategiespiel StarCraft einen Nachfolger spendierte. StarCraft II: Wings of Liberty hat dementsprechend hohe Erwartungen zu erfüllen und sorgte im Vorfeld für einige Diskussionen. Ich habe für euch einen Blick in die Kampagne geworfen und wir werden sehen, ob es dem Hype [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hell, it&#8217;s about time!</p>
<div id="attachment_2605" class="wp-caption aligncenter" style="width: 528px"><a href="http://www.normansblog.de/starcraft-2-wings-of-liberty/"><img src="http://www.normansblog.de/wp-content/uploads/2010/08/starcraft_2_wings_of_liberty.jpg" alt="starcraft_2_wings_of_liberty" title="starcraft_2_wings_of_liberty" width="508" height="172" class="size-full wp-image-2605" /></a><p class="wp-caption-text">StarCraft II: Wings of Liberty - Terraner vs. Zerg</p></div>
<p>12 Jahre hat es gedauert, bis <a href="http://www.blizzard.com">Blizzard</a> dem überaus erfolgreichen Strategiespiel <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Starcraft">StarCraft</a> einen Nachfolger spendierte. <em>StarCraft II: Wings of Liberty</em> hat dementsprechend hohe Erwartungen zu erfüllen und sorgte im Vorfeld für einige Diskussionen. Ich habe für euch einen Blick in die Kampagne geworfen und wir werden sehen, ob es dem Hype gerecht wird..</p>
<p><span id="more-2603"></span></p>
<div id="attachment_2608" class="wp-caption alignleft" style="width: 170px"><a href="http://www.normansblog.de/wp-content/uploads/2010/08/starcraft_2_box_inhalt.jpg"><img src="http://www.normansblog.de/wp-content/uploads/2010/08/starcraft_2_box_inhalt-150x108.jpg" alt="StarCraft II Boxinhalt" title="starcraft_2_box_inhalt" width="150" height="108" class="size-thumbnail wp-image-2608" /></a><p class="wp-caption-text">Inhalt von StarCraft II</p></div>
<p>Derzeit kriegt man das Spiel für etwa 50€ (z. B. <a title="StarCraft II bei Amazon" href="http://www.amazon.de/gp/product/B000R5DU6E/">bei Amazon</a>). In der aufwändig gestalteten Box sind enthalten: Das eigentliche Spiel auf DVD (PC/Mac), ein dünnes Handbuch und drei Test-Keys, zwei für StarCraft II und einer für World of Warcraft.</p>
<p>Für nicht ganz das Doppelte bekommt man die <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B003I867P8/">Collector&#8217;s Edition</a>, die mit einigen Extras aufwarten kann: Ein Artwork-Buch, den Soundtrack des Spiels auf CD, Making-of DVD, StarCraft Comic, ein World of Warcraft-Haustier, ein paar exklusive Inhalte zum Herunterladen im Battle.net UND einen USB-Stick im Stil einer Space-Marine-Erkennungsmarke (2GB, <strong>enthält StarCraft und Brood War!</strong>).</p>
<h3>Installation und Aktivierung</h3>
<div id="attachment_2612" class="wp-caption alignright" style="width: 170px"><a href="http://www.normansblog.de/wp-content/uploads/2010/08/sc2_installer.jpg"><img src="http://www.normansblog.de/wp-content/uploads/2010/08/sc2_installer-150x97.jpg" alt="StarCraft II Installation" title="sc2_installer" width="150" height="97" class="size-thumbnail wp-image-2612" /></a><p class="wp-caption-text">*Installieren click*</p></div>
<p>DVD rein und los gehts.. naja nicht ganz, <abbr title="StarCraft II">SC2</abbr> braucht erstmal 12GB und ca. 10 Minuten, um sich auf die Festplatte zu hieven. Der Installationsprozess ist mit dramatischer Musik unterlegt (optional abschaltbar) und man bekommt nochmal die komplette bisherige StarCraft-Geschichte in Bild und Ton erzählt.</p>
<p>Bevor man jetzt übermütiger Weise das Spiel startet, sollte man sich noch einen Battle.net Account anlegen, dieser wird zwingend benötigt, um das Spiel zu aktivieren (CD-Key oder sowas is nich).</p>
<div id="attachment_2618" class="wp-caption alignleft" style="width: 170px"><a href="http://www.normansblog.de/wp-content/uploads/2010/08/battle_net.jpg"><img src="http://www.normansblog.de/wp-content/uploads/2010/08/battle_net-150x39.jpg" alt="Battle.net" title="battle_net" width="150" height="39" class="size-thumbnail wp-image-2618" /></a><p class="wp-caption-text">Battle.net</p></div>
<p>Die Anmeldung am neuen <a href="http://www.battle.net">Battle.net</a> hat bei mir etwas gedauert, da bei der Passwort-Eingabe nicht alle Sonderzeichen erlaubt sind. Egal, nach der Anmeldung kann man sein Spiel aktivieren und noch andere Blizzard-Spiele hinzufügen, sofern vorhanden. Man kann auch direkt Spiele kaufen und herunterladen, Gegenstands-Codes einlösen und natürlich seinen Account verwalten.</p>
<p>Abgesehen von der Aktivierung, ist das Battle.net für das Erfolge-System und dem Multiplayer des Spiels verantwortlich. Ganz nebenbei sieht es auch noch ziemlich cool aus! Blizzard ist ja bekannt für schöne Webseiten und Battle.net ist da keine Ausnahme &#8211; CSS3 wohin das Auge sieht, dafür gibts Extra-Lob. <img src='https://www.normansblog.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<h3>Wings of Liberty</h3>
<p>Da das Spiel praktisch in drei Vollpreistitel geteilt wurde, kriegt man nur die Terraner zu spielen. Allerdings sind es nicht nur 10 Missionen oder so sondern 26, wovon man nicht alle Spielen muss, jedoch sollte, um die ganze Geschichte zu verstehen. Das Menü ist übersichtlich und intuitiv, alles ist da, wo es sein sollte.</p>
<div id="attachment_2630" class="wp-caption aligncenter" style="width: 520px"><a href="http://www.normansblog.de/wp-content/uploads/2010/08/Screenshot2010-08-03-20_36_24.jpg"><img src="http://www.normansblog.de/wp-content/uploads/2010/08/Screenshot2010-08-03-20_36_24-500x312.jpg" alt="Jimmy schaut Nachrichten" title="Screenshot2010-08-03 20_36_24" width="500" height="312" class="size-large wp-image-2630" /></a><p class="wp-caption-text">Raynor schaut Nachrichten in einer Bar, eine Zergtrophäe hängt an der Wand</p></div>
<p>Die Kampagne startet auf Mar Sara 4 Jahre nach Brood War, <a href="http://eu.battle.net/sc2/de/game/hero/jim-raynor">Jim Raynor</a> sitzt in einer Bar, trinkt und raucht, im Hintergrund spielt <em>Sweet Home Alabama</em> aus einer alten Jukebox. Immer an Kerrigan denkend, sinnt er auf Rache an <a href="http://eu.battle.net/sc2/de/game/hero/arcturus-mengsk">Arcturus Mengsk</a>. Um jeden Preis will er den neuen Imperator stürzen und Kerrigan retten. Hilfe bekommt er von einem alten Freund namens <a href="http://eu.battle.net/sc2/de/game/hero/tychus-findlay">Tychus Findlay</a> (der Typ im Anzug aus, den man aus dem ersten Trailer kennt). Derweil ist es um die <a href="http://eu.battle.net/sc2/de/game/hero/kerrigan">Königin der Klingen</a> und den Schwarm recht ruhig geworden.</p>
<p>Erzählt wird die Geschichte zwischen den Missionen in aufwändiger 3D Grafik, die optisch etwas an die Unreal Engine 3 erinnert. Figuren, Animationen und Effekte sehen sehr gut aus, dazwischen gibt es einige ausgezeichnete Rendervideos, wovon ich bis jetzt 4 Stück gezählt habe. Bekannte deutsche Synchronstimmen (teilweise die gleichen wie im ersten Teil) und ein gelungener Soundtrack runden das Ganze ab.</p>
<div id="attachment_2628" class="wp-caption alignright" style="width: 170px"><a href="http://www.normansblog.de/wp-content/uploads/2010/08/redstone-large.jpg"><img src="http://www.normansblog.de/wp-content/uploads/2010/08/redstone-large-150x107.jpg" alt="aufsteigende Lava" title="redstone-large" width="150" height="107" class="size-thumbnail wp-image-2628" /></a><p class="wp-caption-text">aufsteigende Lava</p></div>
<p>Eine gewisse Liebe zum Detail ist man ja schon aus Warcraft 3 gewohnt aber SC2 setzt nochmal einen obendrauf. Um nur ein Beispiel zu nennen.. auf einem Lavaplaneten kommt es in regelmäßigen Abständen zu Eruptionen und die Lava überflutet für kurze Zeit einige Gebiete. Wenn das passiert kann man beobachten, wie kleine Feuerkäfer eine Anhöhe aufsuchen und sich in der Erde vergraben, um der heißen Lava zu entgehen &#8211; wundervolle Idee, die zeigt, wie viel Liebe, Arbeit und Zeit Blizzard in das Projekt gesteckt hat.</p>
<p>Später führt es Raynor an Bord der Hyperion, einst das Flaggschiff von Mengsks Flotte. Dort erwartet uns ein Labor und ein Arsenal. Im Arsenal könnt ihr euch Upgrades für Einheiten und Gebäuden von dem Geld kaufen, das ihr für erfüllte Missionen bekommt. Im Labor hingegen braucht es gewisse Zerg- bzw. Protoss-Forschungspunkte, die in vielen Leveln versteckt sind. Je mehr Punkte ihr sammelt, desto mächtigere Technologien der jeweiligen Rasse könnt ihr erforschen.</p>
<div id="attachment_2634" class="wp-caption alignleft" style="width: 170px"><a href="http://www.normansblog.de/wp-content/uploads/2010/08/schiffsmesse.jpg"><img src="http://www.normansblog.de/wp-content/uploads/2010/08/schiffsmesse-150x93.jpg" alt="Schiffsmesse" title="schiffsmesse" width="150" height="93" class="size-thumbnail wp-image-2634" /></a><p class="wp-caption-text">Schiffsmesse</p></div>
<p>In der Schiffsmesse gibts es außerdem einen Arcade-Automaten, im Grunde handelt es sich dabei um ein Spiel-im-Spiel. Lost Viking ist ein klassischer vertical shooter, in dem man einfach alles abschießen muss, was einem vor die Nase kommt.</p>
<p>Die Missionen selbst sind alle sehr abwechslungsreich, keine spielt sich wie die andere. Einmal muss man fahrende Züge abfangen, ein anderes Mal muss man eine halbe Stunde lang eine Basis gegen Horden von Zerg verteidigen, wieder ein anderes Mal kämpft man fast allein in einem &#8220;Odin&#8221; genannten Riesen-Roboter-Prototypen gegen Mengsks Liga.</p>
<p>Jede Mission dauert im Schnitt etwa eine halbe Stunde, plus die Zeit zwischen den Missionen macht ca. 20 Stunden Spielspaß pur. Viele Einheiten aus StarCraft II kennt man schon aus dem Vorgänger, allerdings gibt es auch <a href="http://eu.battle.net/sc2/de/game/unit/">einige Neuheiten zu entdecken</a>. Im Spiel enthalten ist übrigens auch ein sehr mächtiger Editor, der es jedem Spieler erlaubt neue Maps im Battle.net zu veröffentlichen. Der nächsten Tower-Defense-Map steht also nichts im Weg. <img src='https://www.normansblog.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<h3>Fazit</h3>
<p>Leider hatte ich bis jetzt noch keine Zeit den Multiplayermodus zu testen aber die Kampagne von SC2 ist ein grundsolides Strategiespiel ohne große Schwächen. Grafik und Missionsdesign sind top, es fühlt sich nach all den Jahren immer noch an wie StarCraft und es macht auch noch genauso viel Spaß. Trotzdem erfüllt das Spiel nicht jede der hochgesteckten Erwartungen zu 100%. Dazu zählt meines Erachtens auch die Story (was aber auch daran liegen kann, dass ja noch Zweidrittel davon fehlen, inklusive einem epischen Finale) und die Tatsache, dass der wirkliche Ah-Ha-Effekt etwas kleiner ausfällt als erhofft.</p>
<p>Bahnbrechende Innovationen, wie seinerseits das Heldensystem in WC3, bleiben weitestgehend aus. Blizzard erfindet das Rad also nicht neu, erschafft aber sowas wie einen ausgereiften High-Tech-Reifen für Rennwagen, wenn man bei dem Rad-Vergleich bleiben möchte. <img src='https://www.normansblog.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Schlussendlich lässt sich sagen, dass <em>StarCraft II: Wings of Liberty</em> seit Warcraft 3 das beste Strategiespiel ist, das auf dem Markt geworfen wurde. Die Stärken des Spiel überwiegen die Schwächen um Längen und selbst der größte Kritiker muss eingestehen, dass es einfach ein gutes Spiel geworden ist, an dem sich andere Entwickler hoffentlich ein Beispiel nehmen werden. Ich kann es auf jeden Fall nur weiterempfehlen und bin schon wahnsinnig gespannt auf den nächsten Teil: <em>Heart of the Swarm</em>.</p>
<div id="attachment_2644" class="wp-caption aligncenter" style="width: 520px"><a href="http://www.normansblog.de/wp-content/uploads/2010/08/bye_bye.jpg"><img src="http://www.normansblog.de/wp-content/uploads/2010/08/bye_bye-500x229.jpg" alt="Bye Bye" title="bye_bye" width="500" height="229" class="size-large wp-image-2644" /></a><p class="wp-caption-text">Bye, bye - wir sehen uns in <em>Heart of the Swarm</em>!</p></div>
<p>Hat schon jemand von euch SC2 probiert? Wie fällt euer Fazit aus, ist es der lang ersehnte Messias oder doch &#8220;nur&#8221; ein StarCraft-Abklatsch in neuem Gewand? Schreibt mir eure Meinung! <img src='https://www.normansblog.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Achtung, ein dreiköpfiger Affe!</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 20:21:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Norman</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tief in der Karibik&#8230; Ich denke oft an alte Zeiten zurück, manchmal geht&#8217;s mir dabei schlecht, manchmal aber, wie auch bei diesem Thema, möchte ich am liebsten vor Freude kleine Luftsprünge machen. Ach ja, früher war alles besser: damals hat man noch LEGO gebaut, die Kickers geschaut und grandiose Adventure-Spiele aus dem Hause LucasArts gespielt. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tief in der Karibik&#8230;</p>
<div id="attachment_771" class="wp-caption alignright" style="width: 230px"><a href="https://www.normansblog.de/three-headed-monkey/"><img src="http://www.normansblog.de/wp-content/uploads/2009/06/monkeyislandspecial-210x300.png" alt="Monkey Island Special Edition" title="monkey_island_special_edition" width="210" height="300" class="size-medium wp-image-771" /></a><p class="wp-caption-text">Monkey Island Special Edition</p></div>
<p>Ich denke oft an alte Zeiten zurück, manchmal geht&#8217;s mir dabei schlecht, manchmal aber, wie auch bei diesem Thema, möchte ich am liebsten vor Freude kleine Luftsprünge machen.</p>
<p>Ach ja, früher war alles besser: damals hat man noch LEGO gebaut, die <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Kickers_%28Anime%29">Kickers</a> geschaut und grandiose Adventure-Spiele aus dem Hause LucasArts gespielt. Unzählige Stunden habe ich damit verbracht, die teilweise echt harten Rätsel zu knacken, um am Ende mit einer riesigen Portion Humor, Spaß und Spannung dafür belohnt zu werden. <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Day_of_the_Tentacle">Day of the Tentacle</a>, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Sam&#038;Max">Sam&#038;Max</a> oder <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Monkey_Island">Monkey Island</a> 1+2 &#8211; wer sie kennt, liebt sie; wer nicht, sollte sich was schämen. <img src='https://www.normansblog.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-769"></span></p>
<p>Im Zuge der derzeit in Los Angeles stattfindenden <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Electronic_Entertainment_Expo">E³</a> hat <a href="http://www.lucasarts.com/games/monkeyisland">LucasArts</a> einen fünften Teil der Monkey Island-Reihe angekündigt und &#8211; als wäre das nicht schon Grund genug zum Feiern &#8211; auch eine Neuauflage des Klassikers &#8220;The Secret of Monkey Island&#8221;! *jubel freu*</p>
<p>Das Spiel soll sich sehr eng an das Original halten, alle Hintergrundgrafiken wurden komplett neu gezeichnet und die Figuren bekommen ein schärferes Aussehen, ohne dabei den mittlerweile fast 20jahre alten Charme zu verlieren. An den bekannten Rätseln werden sich höchstens Kleinigkeiten verändern, das störende Inventar aus dem Original entfällt und wird nun durch eine Mausgeste aufgerufen.</p>
<p>Der neue Teil wird in 3D gestaltet sein, ähnlich seinem Vorgänger. Ich selbst habe den vierten Teil nie gespielt (Monkey Island muss bei mir einfach 2D sein!) aber ich bin mir sicher, dass auch hier sowie im fünften viel schwarzer Humor stecken wird.</p>
<p>Der Erscheinungstermin für beide Spiele ist übrigens schon für diesen Sommer angesetzt. Man darf also gespannt sein, was am Ende rauskommt. Ich freue mich auf jeden Fall, das nach so langer Zeit wieder was auf Mêlée Island&trade; passiert.</p>
<p>Für alle, die sich nicht mehr an die Titelmelodie erinnern können, hier ein kleiner Reminder <img src='https://www.normansblog.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><audio src="http://www.normansblog.de/wp-content/uploads/2011/06/the-secret-of-monkey-island-main-theme.ogg" controls="controls" preload="auto">Schade, dein Browser unterstützt das <code>audio</code>-Tag nicht! <img src='https://www.normansblog.de/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </audio></p>
<p>Nostalgie pur! Tschüß, ihr Möchtegern-Piraten!</p>
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		<title>Musik-Box</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 20:50:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Norman</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Musik]]></category>

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		<description><![CDATA[Tach auch, hab grad ein richtig lustiges kleines Game im Internet gefunden. Mit der sogenannten &#8220;tonematrix&#8221; kann man sich eine kleine Tonfolge zusammenbasteln, die dann in einer Schleife abgespielt wird. unzählige Kombinationen sind möglich, die mich buchstäblich eine ganze Stunde lang beschäftigt haben. Das beste ist aber, dass man die Belegung heraus- bzw. hineinkopieren kann, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tach auch,</p>
<div id="attachment_648" class="wp-caption alignright" style="width: 170px"><a href="https://www.normansblog.de/musicbox/"><img src="http://www.normansblog.de/wp-content/uploads/2009/04/tonematrix-150x150.jpg" alt="spiele gott! lol" title="tonematrix" width="150" height="150" class="size-thumbnail wp-image-648" /></a><p class="wp-caption-text">Spiele Gott! lol</p></div>
<p>hab grad ein richtig lustiges kleines Game im Internet gefunden. Mit der sogenannten &#8220;<a href="http://lab.andre-michelle.com/tonematrix">tonematrix</a>&#8221; kann man sich eine kleine Tonfolge zusammenbasteln, die dann in einer Schleife abgespielt wird. unzählige Kombinationen sind möglich, die mich buchstäblich eine ganze Stunde lang beschäftigt haben. <img src='https://www.normansblog.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Das beste ist aber, dass man die Belegung heraus- bzw. hineinkopieren kann, um sie Freunden zu zeigen. Folgendes &#8220;Stück&#8221; hab ich in wenigen Minuten zusammengeklickt:</p>

<div class="wp_syntax"><table><tr><td class="code"><pre class="text" style="font-family:monospace;">16644,16384,9232,8224,8256,8320,17424,17424,32768,34848,65536,65536,41248,37008,36996,41220</pre></td></tr></table></div>

<p>(einfach kopieren und in die Matrix per Rechtsklick einfügen)</p>
<p>Ich bin gespannt, was ihr so damit produzieren könnt! <img src='https://www.normansblog.de/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
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